PICT.IO, a game for humans and machines (2018- in progress)
Português abaixo
PICT. IO is a collaborative game for humans and machines based on the popular drawing game Pictionary. This game builds on Google’s’ experiment Quick, Draw, which uses a neural network to guess what you are drawing. In this game, each team comprises two humans and one machine, communicating via drawings and speech as they work together to solve challenges.
The project aims at creating a situation in which the AI players are allowed and expected to make mistakes, just like human players. The introduction of mistakes is a stimulus for the game to be a fun experience, other than a showcasing of the machine’s technical ability.
The game has three challenges:
Drawing on the Wall
The human receiver is given the word, which will not be seen by the other players. The player who saw the word must draw on a wall, using just their fingers, without leaving any visible mark. The second human acts as a proxy, following the trajectory of the finger of the first in the tablet. The AI program has one minute to guess what is being drawn.
Blind Drawing
In this challenge, the drawer sketches the selected word without looking into the screen and using the non-dominant hand, while the AI has 30 seconds to guess what is being drawn.
Verbal Description
The player who saw the word must verbally describe it, using only geometrical figures and spatial orientation. The second human acts as a proxy, following the instructions and trying to reproduce it on the screen of the tablets. The AI program has one minute to guess what is being drawn.
TEAM
Julia Zamboni,
Luciano Frizzera
Julia Salles
Video: Felipe Carrelli
SPONSORS
Group Machine Agencies
Milieux
TAG
CAPES
PICT.IO was born at the study group Machine Agencies, a project led by professor Bart Simon. The group is part of the Milieux Institute for Arts, Culture and Technology, from Concordia University
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PICT. IO é um jogo colaborativo para humanos e máquinas inspirado no popular jogo de desenho Imagem & Ação. O projeto se baseia no experimento Quick, Draw, do Google, que utiliza uma rede neural para tentar adivinhar o que está sendo desenhado. No PICT. IO, cada equipe é composta por dois humanos e uma máquina, que se comunicam por meio de desenhos e fala enquanto trabalham juntos para resolver desafios.
O projeto tem como objetivo criar uma situação em que os jogadores de IA sejam autorizados, e até incentivados, a cometer erros, assim como os jogadores humanos. A introdução do erro funciona como um estímulo para que o jogo seja uma experiência divertida, e não apenas uma demonstração das capacidades técnicas da máquina.
O jogo é composto por três desafios:
Desenho na Parede
O jogador recebe a palavra, que não será vista pelos demais participantes. Esse jogador deve desenhar em uma parede com os dedos, sem deixar nenhuma marca visível. O segundo humano atua como intermediário, seguindo a trajetória do dedo do primeiro jogador no tablet. O programa de IA tem um minuto para adivinhar o que está sendo desenhado.
Desenho às Cegas
Neste desafio, o desenhista esboça a palavra escolhida sem olhar para a tela e utilizando a mão não dominante, enquanto a IA tem 30 segundos para adivinhar o que está sendo desenhado.
Descrição Verbal
O jogador que viu a palavra deve descrevê-la verbalmente, utilizando apenas figuras geométricas e orientações espaciais. O segundo humano atua como um intermediário, seguindo as instruções e tentando reproduzir o desenho na tela dos tablets. O programa de IA tem um minuto para adivinhar o que está sendo desenhado.
EQUIPE
Julia Zamboni
Luciano Frizzera
Julia Salles
Vídeo: Felipe Carrelli
APOIO / PATROCÍNIO
Group Machine Agencies
Milieux
TAG
CAPES
O PICT. IO nasceu no grupo de estudos Machine Agencies, um projeto liderado pelo professor Bart Simon. O grupo integra o Milieux Institute for Arts, Culture and Technology, da Concordia University.